Et voila les montagnes !

Posté le 26 octobre 2008, dans Développement.

Le moteur gère maintenant l’affichage du paysage grâce à une heightmap. Il suffit de choisir une texture et de charger une image raw (8bits/pixel) comme celle-ci :

Et le moteur se charge de générer des montagnes à partir de ces données :

Un exemple de mise en situation du paysage est affiché dans la section ScreenShots.

Petit historique du projet

Posté le 22 octobre 2008, dans Développement.

Je profite de la mise en ligne pour faire un petit retour sur le développement de Tromoz.
Le projet à commencé en Aout 2007 et avait pour but de créer un jeu, dont le thème restait à définir, mais je me suis peu à peu orienté vers la création d’un moteur 3D.

La première version utilisait XNA et un système de rendu direct avec Shadow Maps, mais des problèmes de déploiement et une trop grande assistance m’ont poussé à passer en DirectX managed sans XNA (Voir la section ScreenShots).

Après une pause d’environ 1 an je relance le projet pratiquement de zéro pour repartir sur de bonnes bases (en utilisant le TDD quand c’est possible).
Cette fois ci le rendu utilise les Shadow Maps pour les lumières, mais avec un système de Deferred Rendering pour le rendu final.

Mise en ligne !

Posté le 20 octobre 2008, dans Annonce.

Je me remet plus sérieusement au développement de mon projet perso en DirectX alors j’en profite pour mettre en place un blog de développement.

La suite bientôt !